哪位知道vray墙体参数是多少?



				
				
wumeiyan01
65892 次浏览 2024-05-27 提问
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最新回答 (3条回答)

2024-05-29 03:32:27 回答

漫射:245
反射:23
高光光泽度:0.25
选项栏勾掉:跟踪反射
1、镜面不锈钢:漫射(0)  反射:255  。
2、磨砂不锈钢:漫射(0)  反射:200~220  光泽度:0.7。
3、有色金属:漫射(0)  在反射中调想要的金属颜色  反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)。
希望我的回答对你有帮助。

2024-05-29 03:32:27 回答

据我所知
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆  漫射245  发光贴图于灯光缓存  反射  20-25  高光  0.25  
选项去掉第一个  提高渲染速度  VR  是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255  ,反射25-30  ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI  光照贴图,倍增器  1.0  球形环境贴图  CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
光泽度0.7。0.6-0.75之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1  塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2  黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6  光泽度0.7
TV-3  标志  漫射白色,反射20  高光0.8  光泽度0.9
TV-4  屏幕  漫射黑色,反射160-220  非聂耳  高光0.9  光泽度0.98  给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃  漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)  非聂耳  (如果不勾选就会像钢制的效果)  高光0.88  光泽度1  细分16  折射240-250。折射率表1.7(默认也行)  影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)  烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳  (如果不勾选就会像钢制的效果)  高光0.88  光泽度0.9  细分8  
金属,漫射蓝黑色,反射180-220  高光1  光泽度0.75  
希望对你有所帮助

2024-05-29 03:32:27 回答

调玉石材质最重要的几个参数,红色框,一个是模糊折射,一个是折射模式要选择wax,也就是蜡最后不知道你要的什么样的玉,你别管我这雾色0.001,测试结果是影响不大  而影响最大的是折射本身,折射给的越白,透明度越高,玉反而越灰,当然这很受环境影响,而折射越低,材质就会越像白色大理石

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